前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼的独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台并非以盈利为主要目的。
莱登认为,PlayStation 平台的独占游戏具有其价值,但索尼可以在一定时期后将这些作品推向其他平台。他解释说,当初索尼推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接创收,而是为了让旗下的知识产权(IP)能够摆脱索尼生态系统的束缚,触及更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“坦白说,在我看来,当时推行 PC 移植策略并非为了赚钱。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解到《地平线》这样的游戏世界?”
莱登补充说:“我们并非天真到认为这样做是为了让他们日后购买 PlayStation 主机。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果仅仅局限于向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再尝试将其推广到其他媒介,中间会存在巨大的隔阂。”
此外,莱登还表示,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是索尼的目标主机用户(即不会购买 PS5)。他提到,PC 版的游戏通常会比主机版晚一段时间发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。
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